image

Thiết kế giao diện UI/UX cho Website và App với Figma

Chương trình đào tạo

Khoá học thiết kế giao diện người dùng (UI - User Interface) và trải nghiệm người dùng (UX - User Experience) giúp cho bạn làm chủ với việc thiết kế giao diện Web và ứng dụng di động với công cụ FIGMA. 

image
image
image

Giới thiệu

  • UX/UI có tầm quan trọng rất lớn ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng khi sử dụng các ứng dụng Website, App Mobile. Cho nên UI/UX đang được rất nhiều đơn vị kinh doanh coi trọng và trở thành một trong những ngành nghề rất hot.

  • Thiết kế UI (User Interface) là thiết kế giao diện người dùng. Tức là, Thiết kế bao gồm tất cả những gì mà người dùng có thể nhìn thấy như bố cục, màu sắc, font chữ, hình ảnh,… Thiết kế UI là yếu tố quan trọng giúp truyền tải thông điệp từ người thiết kế, nhà cung cấp sản phẩm, dịch vụ đến người dùng.

  • Thiết kế UX (User Experience) là thiết kế trải nghiệm cho người dùng, những đánh giá của người dùng về sản phẩm, dịch vụ. Điều này rất quan trọng, người dùng có muốn ghé lại website của bạn lại hay không phụ thuộc vào khá nhiều vào trải nghiệm của người dùng với giao diện có tốt hay không.

  • Khoá học thiết kế giao diện người dùng (UI - User Interface) và trải nghiệm người dùng (UX - User Experience) giúp cho bạn làm chủ với việc thiết kế giao diện Web và ứng dụng di động với công cụ FIGMA. Nhằm xây dựng các ứng dụng Web và ứng dụng di động một cách thẩm mỹ và tối ưu hóa trải nghiệm cho người dùng nhất.

Kết quả đạt được

  • Nắm được khái niệm về UX, UX Designer, quy trình thiết kế UX.

  • Biết được các thành tố trên web, cách tạo giao diện web và hành vi lướt web của đa số người dùng.

  • Sử dụng thành thạo ứng dụng thiết kế UI UX 

  • Nắm bắt được chuỗi quy trình thiết kế Website và Mobile để cho ra sản phẩm hoàn thiện nhất.

  • Thiết kế giao diện Website và Mobile hoàn chỉnh, tạo ra được những sản phẩm ứng dụng vừa đậm chất công nghệ,  có tính tương tác, vừa có tính mỹ thuật và ứng dụng cao.

  • Biết cách suy nghĩ theo hướng làm thế nào để người dùng dễ sử dụng nhất, từ đó làm chủ thiết kế của mình.

  • Định hướng và phân tích nhu cầu thiết kế sản phẩm của khách hàng.

  • Phát triển tư duy thẩm mỹ, nắm vững các quy tắc thiết kế: kỹ thuật bố cục (layout), phối màu (coloring), sử dụng font chữ (typography)...

  • Nắm được quy tắc reponsive cho các thiết bị.

COURSE'S PRICING

Chính sách học phí

Nội dung tổng quát & số giờ

 STT MÔN HỌC SỐ GIỜ 
1 Digital Art (Đồ họa kỹ thuất số cho thiết kế) 44
2 UI Design (Thiết kế Giao diện Người dùng cho Website và App với Figma) 48
3 UI and UX for Responsive WEB Design (Thiết kế Web, App Tương thích Trải nghiệm Người dùng với Figma) 32
4 Project - Đồ án kết thúc khoá 4
  TỔNG SỐ GIỜ HỌC 128

Nội dung chi tiết chương trình học

Phần 1: Digital Illustrations - Đồ họa kỹ thuật số cho thiết kế

  • Làm quen giao diện phần mềm Adobe Illustrator

  • Nhóm công cụ Pen-Shape mode

  • Làm việc với văn bản trong Illustrator

  • Hiệu ứng và bộ lọc

  • Giới thiệu nhóm palleten tập hợp những mẫu có sẵn trong phần mềm

Phần 2: UI Design (thiết kế giao diện người dùng cho Website và App với Figma)

2.1. Các yếu tố cơ bản

  • Giới thiệu về Figma và sự khác biệt giữa phần mềm thiết kế giao diện với các phần mềm thiết kế khác.  

  • Giới thiệu nguyên lý thiết kế và các yếu tố cơ bản trong nguyên lý thiết kế.

  • Làm quen với Constraints

  • Chọn đề bài và phân phát đề bài Project

2.2. Các yếu tố về Frame

  • Tạo và làm việc với Frame. 

  • So sánh Frame và Group.

  • Copywork (Thực hiện theo mẫu) yêu cầu sử dụng Frame.

  • Constraints của Frame – Siêu công cụ cho Responsive (Tương thích đa nền tảng)

2.3. Hệ thống hướng đối tượng Component/ Instance/Variants

  • Giới thiệu về Component - Instance

  • Bộ Quy tắc Component 

  • Sử dụng component và Instance như thế nào

  • Variants – bản nâng cấp Component

  • Các thuộc tính của Variants

  • Một vài ví dụ của việc dùng Variants

2.4. Auto Layout

  • Giới thiệu Auto Layout

  • Autolayout và Text

  • Tạo Autolayout

  • Thuộc tính chính của Autolayout

  • Resizing với Autolayout

  • Autolayout nâng cao

  • Các demo và công dụng

2.5. Hệ thống hóa bằng Style

  • Style là gì ?

  • Làm việc với Color Style

  • Làm việc với Text Style

  • Ứng dụng trong thực tế

  • Các loại Style khác

  • Lưới trong Figma

2.6. Wireframe

  • Quy trình làm Web/App

  • Về Sitemap bằng Figjam

  • Dùng Figma dựng Wireframe

  • Stylist cho giao diện

  • Dùng Fiigma biến Wireframe thành giao diện

2.7. Prototyping

  • Giới thiệu về Prototype trong Fiigma

  • Các tạo Interaction

  • Setup Prototype

  • Các thuộc tính của Interaction

  • Overlay và các tính chất của Overlay

  • Animation trong Figma Propotype

  • Smart Animate

  • Đặc tính của Smart Animate

  • Trình diễn thành phần và Scrolling

  • Interactive Component

Phần 3: Thiết Kế UI/UX cho phần mềm - Thực hiện đồ án thiết kế giao diện UI/UX hoàn chỉnh

3.1. Kiến thức nền tảng chung

  • Lịch sử của User Experience 

  • Các khái niệm và thuật ngữ trong ngành

  • Các ngành nghề liên quan

  • Các thành phần của thiết kế UI/UX

  • Quy trình các bước thiết kế UI/UX

  • Hiểu người dùng – Thiết kế người dùng làm trung tâm

  • Các yếu tố xung quanh người dùng

  • Hiểu về thiết kế lấy người dung làm trung tâm

  • Cách xác định người dùng mục tiêu

3.2. User Experience research

  • Các phương pháp nghiên cứu

  • Phương pháp phỏng vấn 

  • Phương pháp bảng câu hỏi

  • Phương pháp tập trung nhóm mục tiêu

  • Phương pháp quan sát

  • Phương pháp nghiên cứu tài liệu

  • Xây dựng kế hoạch nghiên cứu

  • Phân tích dữ liệu nghiên cứu

3.3. Khả năng sử dụng của sản phẩm

  • Các yếu tố đảm bảo khả năng sử dụng

  • Sự dễ dùng

  • Hiệu suất sử dụng cao

  • Sự dễ ghi nhớ

  • Lỗi của người dùng

  • Sự thỏa mãn của người dùng

  • 8 nguyên tắc vàng của shneiderman giúp thiết kế đảm bảo khả năng sử dụng

  • Cách đánh giá khả năng sử dụng của một sản phẩm

3.4. Thiết kế hành vi người dùng

  • Mô hình hành vi BJ Fogg

  • Cách sử dụng mô hình BJ Fogg vào thiết kế hành vi

  • Thiết kế cảm xúc

  • Thói quen người dùng

  • Lôi kéo người dùng

3.5. Phân tích và xây dựng các chức năng

  • Phân tích nhiệm vụ

  • Kịch bản tương tác của người dùng

  • Phác thảo ý tưởng

  • Sử dụng Figma phân tích nhiệm vụ

3.6. Thiết kế kiến trúc thông tin

  • Kiến trúc thông tin 

  • Phân tích thông tin

  • Thiết kế kiến trúc thông tin 

  • Sử dụng Figma để sơ đồ thiết kế kiến trúc thông tin

3.7. Thiết kế tương tác

  • Các thành phần trên trang

  • Các loại trang

  • Các loại tương tác giữa người dùng và sản phẩm

  • Phân loại ứng dụng

3.8. Thiết kế giao diện người dùng UI

  • Ngôn ngữ thiết kế

  • Yếu tố màu sắc

  • Yếu tố văn bản

  • Yếu tố đồ họa và hình ảnh

  • Yếu tố chuyển động

  • Không gian

  • Lưới và bố cục

  • Các nguyên tắc thiết kế

Phần 4: Hoàn chỉnh Project - Thực hành cuối môn

  • Xem xét, nhận xét, đánh giá bài thực hành của học viên

  • Đưa ra Feedback hoàn thiện

  • Tổng kết môn và tóm tắt kiến thức.

Sản phẩm học viên

1. Showcase Monsters learning app:

 

2. Showcase Bloom Floral Garden App: 

 

3. Showcase Sleep app:

COURSE'S PRICING

Chính sách học phí

Lợi ích vượt trội khi chọn Aptech

HƠN 10 TRIỆU HỌC VIÊN TRÊN THẾ GIỚI ĐÃ CHỌN APTECH LÀ NƠI THĂNG HOA SỰ NGHIỆP

Với chương trình học chú trọng thực hành, sinh viên APTECH luôn được tạo điều kiện để thực hiện các dự án thực tế một cách thành thạo, chuyên nghiệp nhất.

  • Chương trình KỸ LÝ THUYẾT, VỮNG THỰC HÀNH
  • Giảng viên CHUYÊN MÔN CAO, THỰC CHIẾN
  • Chứng chỉ và giáo trình THEO CHUẨN QUỐC TẾ
  • Liên thông nhiều ĐẠI HỌC QUỐC TẾ
  • 95% học viên ra trường CÓ VIỆC LÀM NGAY

ĐĂNG KÝ TƯ VẤN

Vui lòng cung cấp cho chúng tôi thông tin liên hệ

ONLINE SUPPORT

HỖ TRỢ & TƯ VẤN TRỰC TUYẾN

Các chuyên viên tư vấn luôn sẵn sàng trả lời các thắc mắc và tư vấn thông tin chi tiết về các khóa học mà bạn quan tâm.

Hotline: 0236.3.779.779

SUCCESSFUL STUDENTS

NHỮNG CỰU SINH VIÊN THÀNH CÔNG VỚI APTECH

Những tấm gương thành công của sinh viên Softech Arena sau khi hoàn thành khóa học và hiện thực hóa đam mê trên con đường mình đã chọn.